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https://w.atwiki.jp/hiroki_0109/pages/46.html
自分は他者と交わりを持っている限り、他者の評価、価値観の中でしか生きられない。 自分が他者との関係を断絶したいのならともかく、その関係を維持・向上させたいのであれば、まずその他者の評価を得られる必要がある。 自分のやりたいこと、主義・信念は2の次でしかない。まず、他者を大事にすること。人が優先=人との約束を守ること! チャンスは時間もお金も「人」が運んでくる 人はキモチで動く(褒めることも報酬。リストラしない、との宣言も人のキモチのため。返事・お礼は当日に。) だから人が大事。 仕事はチーム戦。自分がこう動いたら相手はどう思ってどう動くか? 自分勝手な行動をしない。 弱みを改善しようと思わないこと。弱みも人にオープンにしておく。 できないことは素直に人に助けてもらう。ただし、ギブ・ギブ・ギブ&テイクの精神が必要。 話し方 熱く語ると伝わらない。 簡潔に短く! 結論・結果が最初 言いにくいことは早めに 問題点は1つずつ解決させる 相手の説得には質問形式で。 事実と意見を分けて(空・雨・傘) コミュニケーション 早く仲良くなるため、フルネームで呼ぶ 挨拶に名前をつける。メールでも 厳しく接するときは組織名で呼ぶ。 メンバへ依頼する際のポイント 目的 望む結果、望まない結果 道筋(ガイドライン) 使える資源(ヒト・モノ・カネ)、制約、前提条件 責任に対する報告(チェックポイント、レビュー期間など) 履行・不履行の結果(アメとムチ) 注意 あなただから任せることを強調する 細かく分けて頼む(手間と時間がかからないもの) 適切にフィードバックする タイミングを見て頼む メンバに作業を指示したりやる気を持って取り組んでもらいたいとき →守るべきルールを確認するよう働きかける 作業の協力を依頼したり、意見を出しやすい雰囲気が必要なとき →他のメンバと自分の仕事内容・状況を確認し、他のメンバと協力できる部分など話し合う 確かな成果を生み出すよう目を配って作業を完遂させる必要があるとき →果たした役割と得られた成果との関連を振りかえる。 コミュニケーションの改善策はシンプル。 確認する 説明する 議論する してほしいことははっきり伝える。 まず自分がやってみせる。言ってダメなら自分で直せ。 論理で勝てない相手に論理で対抗しない。できませんとただ言えばいい。 メッセージは発信し続けないと伝わらない。 説明相手は小学生と思って。 年上のメンバをリードするとき、「お客様ならこう考えるのではないでしょうか?」 リーダは70%の力で働く。最後はゴミ拾いのための余力を残しておく。 今ほめる、今しかる、今謝る →相手が心にくるポイントはどこか考える。相手のほめてほしいところは?何が好きで何が嫌いなのか。 気まぐれでなく、一定の尺度を以て。何が良くて何が悪かったのか、 ほめるときは相手の力量を、しかるときは相手の行為を対象に。 相手に惚れるが勝ち。 自分に自信がなければ人をほめることはできない。 金メダルを取る人は皆、周りの人に支えられての自分があるということをよく知っている。 根回しマップ いつまでに何を達成するのか 達成に必要な人の洗い出し 根回しの順番、内容を検討 ※基本的に直属の上司経由で! 自分が休む際はあらかじめ関係者に予定を伝え、あらかじめ解決しておくべき課題がないか、休む間の対応を伝える。 上司を巻き込まなければならないこと 会社の損益にかかわること セキュリティに関すること 組織間の約束に関すること 緊急トラブルに関すること 自分のやっていることは途中まででも相手に見せる。何もしてないことはないのだから、見せなければ損。 人より1歩前に出るために 好かれる 違いを見せる 実際にそれなりの努力をする 考えるべきこと 相手に動いてもらうためには何をわかってもらわないといけないのか 相手が知りたいこと、伝えるべきことを考える 質問するとき 意図を説明する 発言に不利益がないことを示す 予習しておく 苦労話、自慢話をさせる 具体的な質問をする 話すとき 冒頭にキャッチコピーをつける 構造を作る 最初に要点だけ話す 重要部分は繰り返す 同音異義語は説明する 相手の話をまとめる(ちょっと違うかもしれませんが) 発言を促すときは沈黙する 自分の言おうとすることに対する反応を想像する NOと言わない。YES,and... PREP法 論点のそれぞれについて Point Reason Example Point 重要ポイントは「相手の立場」に立てばわかる □風通しのよさ(声をかけやすくすること)が精度の高さにつながる □こちらから話しかけること □「常時接続」で対等なコミュニケーション □コミュニケーションは自分から取りに行くもの。そのために、自分の視野を広げておく必要がある。相手の興味あることは何なのか、それに合わせて自分も興味を持ってアンテナを張ってみることが必要。共通の話題は自分で作る。 □人の話をきちんと聞いている(先入観に捕らわれない・正確に聞き取る) □上司・リーダ・メンバへタイミングよく「報告・連絡・相談」をしている □悪い事実ほど早く報告している □指示を受けたときにその内容を確認している □関係者と常に密な情報伝達をしている □情報はプロジェクトメンバ全員でシェアする □質問は具体的にしている □自分のやっていることをきちんと関係者に説明/プレゼンしている □読み手を意識したわかりやすい表現をしている □自分の考え方を常にドキュメンテーションしている □説得力ある説明をしている(具体的で数値的根拠に基づく) □仕事を任せられたということ ・納期までに間に合わせる義務がある ・報告する義務がある 報告のメリット 責任の分散 トラブルの回避 知恵の拝借 上司・先輩の不安解消 信頼関係の醸成 受け答え □出来ないと否定的な回答はせず、この範囲・条件ならできると肯定的に答えている □自分のミッション外の質問に対し、範囲外である旨を伝えかつ該当者に引き継いでいる(たらい回しにしない) □質問内容が不明瞭な場合は、質問内容を確認し意識を合わせている □未検討・未整理の質問についてわからないと答えるのではなく。「検討が不十分でかつ私見である」旨を伝えてから自分の考えを述べている □お客様の立場に立った平易なわかりやすい表現を心がけている □結論を先に言い後からその理由を述べるように心がけている メール その場で返信(メールを読むのは1度だけ。どうせメールの返事を出すなら早いほうがいい) 考える時間は5秒 文章は20行以内。箇条書きでもOK。+選択肢を2つ以上用意する(高いけどイイ、そこそこで妥当、安いけどダメな3案がベスト。) 一定期間拒否や意見がなければ自動承認されることに。 相手に何をしてほしいか具体的に示す。 交渉 相手の分析 心の武装解除 信頼の確保 □本来の要求とは別の要求でも満たしてやると交渉しやすい。 □共感性を持たせる □自分がより多く譲歩しているかのように、相手の譲歩ポイントは少なく、大きくする □1つのNoを言うために100のYesを。 □ネゴシエーションにあたっては1.自己分析2.他者分析3.他者対応4.自己変容(対応を変える) □交渉にあたっては、相手の優先順位・ベクトルは何かを見極める。 自分にとってのゴールと目的をはっきりさせる 譲れる部分とそうでない部分を分ける 一貫した状況認識を持つ 柔軟である 相手の立場と論理、優先順位を理解する TOP↑
https://w.atwiki.jp/luckyshot/pages/45.html
LuckyShot内のコミュニケーションについて LuckyShotでは、インスタントメッセンジャー代わりに、 スカイプのテキストチャットを使用しています。 ボイスチャット導入は必要ありませんが、ペーパーマンにログインしていないときの 連絡方法としてテキストチャットを使用しています。 MSNメッセンジャーを使用したことがあればイメージしやすいかも? スカイプの利用には、アカウント登録が必要になります。(登録・利用は無料) こちら から、ソフトウェアのダウンロードとアカウント登録をしましょう。 nekoneko -- (nekomikan) 2009-10-04 18 55 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/113.html
試合中のコミュニケーション Guns of Icarus Allianceはクルーとの連携が非常に重要なゲームです。 クルー同士の連携を取る方法が用意されているので、いずれかの方法で積極的にコミュニケーションをとるとよいでしょう。 ボイスチャット ゲーム外のVCサービス(SteamチャットやDiscordなど)を使用することもできますし、ゲーム内のVC機能もあります。 ゲーム内で初対面のプレイヤーとであれば、ゲーム内のVCが一番簡単な手段になるでしょう。 現状では海外のプレイヤーが多いため、少し難易度が高いかもしれません。 ボイスチャットはゲーム開始後、キーボードのXキーを押している間、同じ船のクルーにのみ発話できます。 定型文チャット ボイスチャットと比較するとやや遅く、伝えられる情報も多くはありませんが、VCの環境がなかったり、互いの言語が分からない場合に役立ちます。 英語の定型文がチャットウィンドウに表示される他、自分のキャラクターに設定してあるボイスで、チャットの内容をしゃべります。 少々煩雑なので、VCを使用しないのであればある程度練習しておくとよいでしょう。 定型文を使用するにはまずVキーを押し、その後W,A,S,Dを押して伝えたい内容を選択します。 通常時、操舵時、砲座使用時で、適した内容に変化します。 通常時 [V]メッセージの種類 → [W]○○の修理を手伝ってほしい → [W]バルーン → [A]砲座 → [D]エンジン → [S]アーマー → [A]自分が〇〇方向の砲座に着く → [W]正面 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]後方 → [D]自分が〇〇の修理をする → [W]バルーン → [A]砲座 → [D]エンジン → [S]アーマー → [S]〇〇方向に敵を発見 → [W]上 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 操舵時 [V]メッセージの種類 → [A]〇〇方向の砲座に着くように要請 → [W]正面 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]後方 → [D]〇〇の修理をするように要請 → [W]バルーン → [A]砲座 → [D]エンジン → [S]アーマー → [S]〇〇方向に敵を発見 → [W]上 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 砲座使用中 [V]メッセージの種類 → [W]船を○○に動かしてほしい → [W]上 → [A]左旋回 → [D]右旋回 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 → [S]〇〇方向に敵を発見 → [W]上 → [A]左側面 → [D]右側面 → [S]下 → [R]前方 → [F]後方 テキストチャット テキストチャットを使用することも可能です。 Enterキーを押し、送信先を選択後、文章を打ってから再度Enterキーを押すことで好きな文章を送ることができます。 一応日本語も打てるようにはなっていますが、使い勝手は悪いです。 VCが難しい場合かつ、定型文チャットでは表現できない内容をこちらで補うとよいでしょう。 例えば、了解、または拒否などを伝達する定型文がない他、ゲーム開始時、終了時の挨拶などにも使用できるとよいでしょう。 リザルト画面でrecommend 試合終了後、リザルト画面にメンバーリストが表示されます。 他のプレイヤーの名前の横にグッドアイコンがあり、活躍をしたと思ったプレイヤーがいればこれをクリックしてあげるとよいでしょう。 これは賞賛ボタンで、ゲーム的なメリットはあまりありませんが、手軽に健闘を称えることができるようになっています。
https://w.atwiki.jp/mizukkomk-2/pages/16.html
注意!ネタバレを含みますので、未読作品の項目は閲覧しないことをお勧めします。 E.G.コンバット EGFマダー? 原作版E.G.コンバット 未回収伏線一覧 鉄コミュニケイション 猫の地球儀 トルクの構造 イリヤの空、UFOの夏 レイプ論争(膜論争) ハッピーエンド論争 「死体を洗え」考察 セカイ系議論 ミナミノミナミノ DRAGON BUSTER 龍盤七朝シリーズって? このページを編集
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44192.html
いらじかるこみゅにけいしょん【登録タグ VOCALOID い 初音ミク 左右無 曲】 作詞:左右無 作曲:左右無 編曲:左右無 唄:初音ミク 曲紹介 左右無 氏の10作目。ボカコレ2021春ルーキー参加曲。 歌詞 もうきっと正せないな 他愛ない会話 耳塞いだ 本心は揺蕩う 秒針だけが知っている 最高さ 憂さ晴らしは 並ぶ回転灯 気取ったルーザー どうせ分かり合えない ふざけたまんま笑えよ 果てない夢 醒めてしまうまで まっさら感情剥がれた バーチャル劣等生は やいやい手の鳴る方へ どうしたのって今日日聞いちゃくれない 私ひとりきり 二進も三進も行かないな この熱帯夜を 愛したいねと君が言う 全くもって興味のない 明日はまた手を差し伸べて消える 際限ないちゃちな問答 庇い合うなんて二律背反 ノーカット耐えられない また怪我してる 君が眠りについたあと こっそり狭い部屋を抜け出すんだ 知らんぷりは好きじゃないが仕方ない 戦略的撤退 去ればいい ステージはまだ他に まっさら感情剥がれた バーチャル劣等生は やいやい手の鳴る方へ 寄って集った標的 言いたい放題 叩けひとしきり 二進も三進も行かないな この熱帯夜を 愛したいねと君が言う 結局 応答は未だ霧の中 痛い視線 続く延長戦 まっさら感情剥がれた バーチャル劣等生は やいやい手の鳴る方へ どうしたのって今日日聞いちゃくれない 私ひとりきり 二進も三進も行かないな この熱帯夜を 愛したいねと君が言う 全くもって興味のない 明日はまた手を差し伸べて消える コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geography/pages/59.html
英語コミュニケーション 学生便覧にて指定されている科目のみ掲載 英語コミュニケーション 英米文学コース開講 ○英語表現演習Ⅰ(英作文) ○英語表現演習Ⅱ(クリエイティブ・ライティング) ○英語表現Ⅰ(英会話) 英語表現Ⅱ(英会話) ※以上の中から最低1科目を履修するひつようがあります。 ※○は必修科目で、この中から1科目を選ぶ必要があります。 ただし、卒業と同時に免許状を取得(学習支援室にて発行)するのではなく、 卒業後に各自で広島県教育委員会を訪問し、免許状を発行してもらう場合は、 ○には囚われませんし、以下の科目を履修しても構いません。 英語コミュニケーション 英米文学コース開講 英語コミュニケーション演習Ⅰ 英語コミュニケーション演習Ⅱ コミュニカティブライティングⅠ コミュニカティブライティングⅡ 英語ボキャブラリー演習Ⅰ 英語ボキャブラリー演習Ⅱ 英語発音クリニックⅠ 英語発音クリニックⅡ CALL演習Ⅰ CALL演習Ⅱ 上級コミュニケーションⅠ 上級コミュニケーションⅡ
https://w.atwiki.jp/ultramanknight/
ここは、僕がYahoo!ブログにて書いている、オリジナルストーリーのウルトラマン、「ウルトラマンナイト」のWiki辞典です。 ブログにはここから行けます。→http //blogs.yahoo.co.jp/game4416 登場怪獣のデータはこちら 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 概要 ウルトラマンナイトとは、2009年 7月24日からYahoo!ブログ、スペシウムゲームで管理人のスノフェルが公開している、オリジナルストーリーのウルトラマンである。 世界観は、「これまでに怪獣やウルトラマンが出現していた時期から、5年後」という設定である。 過去にウルトラマンが存在したことは、記録として残っておりGeisの研究対象になるが、「ウルトラマンナイト」とは無関係。 ストーリー 2013年、日本は「技術革命」と呼ばれる大発展期にあった。 最新の技術を使った建物、交通手段、機械などが大量に生産されていた。 ある日、東北地方のある場所に、謎の物体が落下したとの連絡が政府に入る。 その物体は、地球上に存在するはずのない「異星動物」すなわち、怪獣であった。 この怪獣が発見されてから、世界各地で怪獣による事件が多発。 危機を感じた政府は、対怪獣用組織「Geis」を結成する。 そんな中、何も知らない平凡な青年、蓮堂隆は道端で青く輝く石を見つける。 その夜、石を持ち帰った隆の前に、巨大な怪獣が出現する。 呆然と立ち尽くす隆は、青い石に吸い込まれるように意識を失う。 その中で出会ったのは銀色の巨人、ウルトラマンだった。 ナイトと怪獣との戦いが幕を開ける。 ウルトラマンナイト デザイン 基本色は銀色で、パワーコア(後述)の下には青いラインが刻まれる。 腕の模様にも青い色がある。 フレイムフォルムは赤をベースとして銀色も入っているような感じ。 能力 身長:51m 体重:2万8千トン 年齢:10000歳 ノーマルフォルム 飛行能力:マッハ3 水中移動能力:200ノット ジャンプ能力:900m上空まで跳べる 走行速度:時速300Km フレイムフォルム 飛行能力:マッハ2.5 水中移動能力:100ノット ジャンプ能力:860m上空まで跳べる 走行速度:時速260km 変身方法 隆の姿から、ウルトラマンナイト(以下ナイト)に変身するには、空気中にある「光粒子」を集め一気に開放する必要がある。 隆が拾った、青く輝く石はそれを行うことができるアイテム。 青い石を天に掲げることによって、隆の体は光に包まれナイトに変身する。 しかし、第4話で青い石が使用不能となったため、それ以降は「粒子加速装置」に青い石を入れることによってできたアイテム、「ブルーエボルバー」を使って変身する。(変身スタイルは青い石のときと同じ) また、エボルバーの発光色によって、変身時のフォルムが決められる。 必殺技 ノーマルフォルムの必殺技は、フォルムチェンジを行った後でも使用することができる。 クロムクラッシャー 手を胸の前でクロスさせ、左右に振り下ろし、腕をL字に組んで撃つ光線。 最もよく使う光線。光の粒子が空気中にないと使えない。初使用は2話。 甲殻の硬い相手には、通用しないこともある。 フレイムクラッシャー 第12話でナイトがクロムクラッシャーを撃とうとした際、発射された光線。 ガンドラーとの戦いで自然に身についた必殺技。 超高熱の火炎(ナイトが戦闘中に作り出すと考えられる)を光粒子の力に変えて発射している。 12話では、ラフレイアを大爆発させた。初使用は12話。 ワイドギロチン 手を上に上げ、振り下ろすとギロチン状の刃が発射される。 鋼鉄も切り刻むほど鋭い。初使用は4話。 刃の鋭さは、ウルトラマンエースのウルトラギロチンの5倍。 ハンドブラスター 手を前にまっすぐに突き出すと、手の平から赤色の光線が発射される。 バリアとしても使える。初使用は2話。 比較的エネルギーを消費せずに発射できるので、一回の戦闘で連射が可能。 シルバービーム ハンドブラスターの派生。だが、殺傷能力はなく、怪獣に対していろいろな効果を発揮する。 6話ではムルパーを浮上させ、宇宙に送り、11話ではガンドラーを凍結させた。初使用は6話。 ソニックブーム 手の先から青色の三日月状の光線を放つ。手を突き出し続けることで、連射ができる。 手にキープすることで、敵を切り裂くことも可能。ハンドブラスター同様、エネルギーの消費は少ない。 初使用は9話。 フルクロムレイ 手を突き出し、広げながら光の粒子を溜め、再び突き出すことで撃つ光線。 最初は怪獣1体を倒す程度の威力だが、戦いを重ねることにより、驚きの威力を発揮する。物語後半では、最強の技として扱われる。 初使用は7話。 ナイトブレイド ソニックブームを剣状に変形させ、相手を切り裂くことができる。 主に左手で使う。初使用は15話。 鋭い切れ味を誇り、ワイドギロチンと同等の威力。 テレポーテーション 手を胸の前でクロスさせることによって、テレポーテーションが可能。 初使用は15話。 マグマシュート 手に高熱の火球を溜め、砲丸投げのように一気に放つ技。フレイムフォルムの最強技。 16話でフォルムチェンジしたナイトが発射した。 サンダーブレイカー 両手に超高電圧を発生させ、腕を十字に組むことで発射される光線。 サンダーフォルムの最強技。 初使用は30話。また、威力の調節もできるようである。 パワーコア 過去のウルトラマンでは、「カラータイマー」にあたる場所。 活動制限時間は4分20秒。3分を経過すると、パワーコアは点滅を始める。 また、必殺技や怪獣の攻撃などでエネルギーを消費した場合、制限時間にかかわらず、点滅する。 点滅音は、心臓の鼓動に似た音である。(従来の「ピコンピコン」とは違う。) Geis 度重なる怪獣の襲来により、政府によって設置された対怪獣用組織(地球防衛組織)で、日本各地に支部がある。 劇中で登場するのは本部であり、関東地方の地図から消された場所、「忘却の海岸」の堤防内に基地がある。(地図から消されたのは、核実験によって多大な被害を受けたため。) また、基地は状況に応じて要塞に変形することも可能。 第15話までは、存在が公に明かされていなかった。 本部での主な活動隊員は5人。 東田ユウマ隊長、土村智彦隊員、水岡凌太隊員、稲田優隊員、そして蓮堂隆隊員。 隊員 東田ユウマ Geis本部の隊員たちを支えている、隊長。設定年齢は38歳。 戦闘機操縦は誰よりも早く上達し、隊長となった。現場での指揮をとる。 蓮堂隆/ウルトラマンナイト 東京の下町で、平凡な暮らしを送っていたが怪獣+Geisを目撃し、入隊。設定年齢は20歳。 ウルトラマンナイトが人間としての姿を借りている人物。 能力はバランスがよく、研究はもちろん、現場での戦闘機操縦も行う。 ガイスグロマーを、スカイグロマー(詳細は後述)に合体させるときには重要な役割を果たす。 第23話で、ナイトと分離。 土村智彦 戦闘機操縦のプロ。戦闘機操縦では最高の技術力を持っており、新兵器などが導入された際も彼が使う。年齢は25歳。 水岡凌太 主に機械、兵器開発を行う。コンピューターで様々な数値を導き出し、そのデータからGeisの兵器などを開発する。物語前半では、出動した際には、基地から兵器使用の命令などを行う。後半は、スカイグロマーδに搭乗する。年齢は23歳。 稲田優 路上で行われた、Geis入隊試験の唯一の合格者で、初の女性隊員。年齢は18歳。 一見、そこら辺にいる若い女子に見えるが・・・・・ 戦闘機 ガイスグロマーα 全長:18m 重さ:3トン 最高速度:マッハ1.3 対怪獣用の小型戦闘機。他のグロマーよりスピードが格段に速い。 一番の得意技は、素早さを生かした「スピードミサイル」。 主な操縦隊員は、蓮堂隆隊員。 ガイスグロマーβ 全長:20m 重さ:4トン 最高速度:時速400Km 対怪獣用の小型戦闘機。攻撃力が非常に高く、一撃で怪獣を倒すような技も繰り出せる。 得意技は高威力のレーザー、「メタルバニッシャー」。 主な操縦隊員は東田ユウマ隊長。 ガイスグロマーγ 全長:19m 重さ:3トン 最高速度:時速800Km 対怪獣用の小型戦闘機。スピードと攻撃、両方に優れており、安定した攻撃が可能。 得意技は、何発ものミサイルを一気に発射する「ベータミサイル」。 また、スカイ・レイと同等の威力を持つ、「グランドメタルバニッシャー」を発射できるが、機体へのダメージが大きいため、多用はできない。 主な操縦隊員は土村智彦隊員。 スカイグロマー 全長:40m 重さ:10トン 最高速度:マッハ2 ガイスグロマーα、β、γが合体したGeisの保有する戦闘機の中で最強のグロマー。 エネルギーを溜め、一気に放出することで超高威力の「スカイ・レイ」が発射できる。 α、β、γの持つ全ての能力を兼ね備えている。 最初に、βにγが連結(βの上にγが乗る感じ)し、次にαが連結する。(一番前に連結) 第13話からは、γにあるスイッチを押しただけで自動的に連結が始まる。 その他の登場人物 坂田勉/ウルトラマンナイト 3年前までGeisの隊員だった。 ウルトラマンナイトが隆の体を離れた後、ナイトと融合し、戦うこととなる。 クラタコウスケ 再建された宇宙ステーション、V3の隊長。前V3隊長の息子。 鉄板じいちゃん さびれた廃工場に住んでいる老人。 鉄板作りの技術で、右に出るものはいない。 大昔のお金を好んで集めている。 魔帝ピサエル 本作の黒幕。暗黒のエネルギー、「ダークインパルス」を使って怪獣達を出現させる。 ??? ピサエルと行動を供にしている。詳細は一切不明。 配信タイトル一覧 公開日 話数 サブタイトル 登場怪獣 2009 7/24 1 光の誕生 破壊獣 エンデス 2009 7/26 2 出現予兆 破壊獣 エンデス 2009 7/29 3 魔の908ゾーン 地獄怪鳥 ゲルモス 2009 8/1 4 青い石使用不可能!? バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/4 5 ウルトラマンナイト バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/8 6 日曜日の午後に 睡眠怪獣 ムルパー 2009 8/11 7 超音速突破せよ! 鋼鉄音速獣 メガバウラー 2009 8/13 8 大豪雨との戦い(前編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/20 9 大豪雨との戦い(後編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/26 10 封輪火斬 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/3 11 Skai・Ray 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/6 12 黄昏の襲撃 ブルームタイプビースト ラフレイア 2009 9/11 13 復讐の破壊獣 破壊獣 グランデス 2009 9/14 14 破滅からの呼び声 破壊獣 グランデス 2009 9/19 15 逆転の一撃 破壊獣 グランデス 2009 9/22 16 闇黒のダクト 大鰐怪獣 コダイル 2009 9/26 17 要塞侵略 機械尖兵 改造グリファース機械要塞 グォルス 2009 10/2 18 要塞戦 機械要塞 グォルス 2009 10/6 19 偽騎士 偽装騎士 フェイリッター 2009 10/10 20 幻影 -インビジブル- インビジブルタイプビースト ゴルゴレムブロブタイプビースト ペドレオンフィンディッシュタイプビースト ガルベロス 2009 10/30 21 夜の決戦 フィンディッシュタイプビースト イズマエル 2009 10/30 22 V3再び 宇宙鳥人アイロス星人 2009 11/15 23 劣化の巨獣 劣化巨獣デテリオン 2009 11/22 24 光の継承 劣化巨獣デテリオン 2009 11/30 25 908の悲鳴 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/18 26 フェンリルの呼び声 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/28 27 奇跡の鉄板 暗黒人形ピサエルコピー 2010 1/4 28 ウイルス・メモリー 宇宙ウイルス アルバモス 2010 1/11 29 恐怖の三連撃 怪奇宇宙人ツルク星人双子怪獣ブラックギラス双子怪獣レッドギラス 2010 1/18 30 雷電 怪奇宇宙人ツルク星人白銀魔獣ホワイトギラス 2010 1/31 31 正と悪の狭間で 宇宙合成獣ジオモス クールについて 第1クール 隆がウルトラマンとしての道を歩み始めてから、Geisの仲間達となじんで行くようなストーリー。 クライマックスで黒幕の正体が明かされる。 個人的には、比較的ハードな内容で作ったと思っている。 第2クール Geisの存在が日本中に知れ渡り、あちらこちらで怪獣の襲撃が起こる。 さらに、宇宙人による怪事件・・・。 過去のウルトラシリーズに登場した怪獣を登場させる予定。 第3クール テーマは「自分との戦い」らしい。。 第4クール 主に黒幕、ピサエルとの戦いを書く予定。 ↓コメントをどうぞ 本編読む際に使わせてもらったりしてます。 -- モッ君 (2009-12-22 20 33 38) 途中のサブタイトル、ネクサスのサブタイのテンプレート使ってますね -- にゅー (2011-09-14 17 21 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asato/pages/401.html
私はコミュニケーションの出発点は、「人それぞれ、言葉から受けるイメージが違う」という点にあると考えています。「大きいモノ」「小さいモノ」と言っただけでは、皆、そこからイメージする「モノ」は大きく異なるのだということです。 演技と演出?, p.27 私は大阪大学のコミュニケーションデザイン・センターで、今まさにそれを研究しているのですが、コミュニケーションデザインとは、コミュニケーションの問題を一個人の努力や才能やセンスなどに頼るのではなくて、環境や関係の問題として捉えていく考え方です。 コミュニケーション力を引き出す?, p.29
https://w.atwiki.jp/twipata/pages/15.html
コミュニケーション 情報量を増やして新たな自分へ 目標課題 友達と会話したい 有名人と会話してみたい 解決方法・意義 返信、RT、DMの機能を使うことで相手にメッセージを送ることができる たくさんの人とかかわることで、新しい自分を見つけよう 関連情報・コラム Twitterの機能の説明 リプライの届く範囲 基本的にはフォローしているかどうかにかかわらずリプライを送ることができる。 しかし、非公開設定のアカウントでリプライするときは、 相手からフォローされていないと見てもらうことができない。 そこで、「普段鍵をかけているけれどフォローしていない人にリプライを送りたい!」 というときには一時的に鍵を外してからリプライを送るといいだろう。
https://w.atwiki.jp/jyouhousyouzai/pages/37.html
ご案内 ○毎々ありがとうございます。リストは「Ctrl+F」で文字列検索いただけます。 ○当方が所持していないものは、ジャンルを問わずなんでも交換に応じます。 コミュニケーション いくらでも愛されるユーモア話術をすべて明かします ttp //kaiwarai.sblo.jp/ Perfect Communication ~あなたの人生を明るく変える会話術~ ttp //www.1perfect-communication.com/new/index.html 友達0の状態から親友を作る魔法のルール ttp //www.make-friends.jp/ 1日たった15分であがり症を克服!ドキドキ、ビクビクせずにやりたいことができる方法 ttp //www.agarishou.net/ あがり症・人見知り・口下手でも驚愕するほど人から好かれる非常識な方法 【あがり症克服】65,089人が成功したプロが伝授するあがり症克服法(PDFのみ) ttp //1agari-kaiketu.com/65089.html あがり症に打ち勝つ秘策【最短1週間であがり症を克服する究極トレーニング法】 28日間で話しベタを克服できるマインドマップ会話術 人見知り、口下手の悩みが今後一切無くなり、自由で楽しい毎日を手に入れる方法! 簡単!即効!わずか5分で 恐怖症を改善できる 恐怖症克服マニュアル ttp //gyakutai.jp/kyouhushou/about/ ■現役美人タレントが伝授!■冷酷的人間操作法~■悪用絶対禁止■★~男女兼用~ ttp //syasya33.biz/mariko/